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| 27th Oct 2010 | 推理/懸疑, 黑暗/驚慄, 非輕小說 | (4172 Reads)

米澤穂信(1978~),日本推理小說家。岐阜縣出身,金澤大學文學部畢業。中學時已開始創作小說,大學期間更在網路發表作品。畢業後一邊在書店工作,一邊執筆創作,終在2001年憑作品《氷菓》贏得第5回角川學園小說大賞的Young Mystery和Horror部門的獎勵賞出道。在輕小說界進展不順時,經推理作家笠井潔推薦與櫻庭一樹一起轉往東京創元社發表新作,轉型後第一部作品《再見,妖精》(さよなら妖精)便廣獲好評,也使他「日常之謎」的推理類型奠下基石。作品有古文部(古典部)系列、小市民系列、S&R系列等。

《算計》(インシテミル),2007年8月出版。2010年10月拍成電影。

徵求「人文科學實驗」受測對象。
無經驗可,性別不拘。
為期七天,時薪一一二O百圓。視工作內容有額外獎金。
這個徵人廣告詭異是詭異到極點,
想買新車的窮苦大學生結城久理彥───
全身高價服飾、氣質出眾的富家千金須和名祥子───
還是應徵了這時薪高得離譜的打工。
內容不詳的實驗共招募十二位參與者,年齡不同、身分不同、目的也不同的十二人,
必須待在地下密室七天,中途不得離開。
隨著實驗規則和目的逐一揭曉,大家才發現每人各自拿到了足以致命的武器。
而唯一要做的事,就是賺取很多更多最多的酬金,只要還能活著領取這筆鉅款。
實驗暗藏重重玄機,參與者相繼死亡,大家深深墜進恐懼、慾望與折磨的泥沼之中……

(以上內容簡介改寫自書背文案)


相當吸引的新感覺推理作品。

我非推理愛好者,這篇閱讀感全以「外行人眼中的推理」角度來分享這本推理小說。所謂的新感覺,主要指此作某些取向擁有濃濃的當今年青世代喜愛的ACG元素而言,以下將詳加說明。

《算計》令對推理不太感冒的我一看就停不下來,暢快滿足讀完四百頁厚厚一冊的原因,我覺得她既遵照印象推理架構所應有的暴風雨山莊環境、命案、解謎和真相部分,卻不致嚴謹奇詭過頭,反而處處有著我喜歡的ACG作品的影子。我認為她把外行人眼中有點敬而遠之的推理大門,變成開在年輕世代面前的親切隨意門。除了「日常之謎」,《算計》中作者為推動新推理類型而張開的隨意門將通往何方,熱切期盼。

《算計》的新元素有三。
遊戲性﹕並非以破案/找出犯人為目標,以參與設有多種特別規定的遊戲,參加者互相競爭成為某種指標的第一名為主要目的;又或以破解整個遊戲為終點。這類包含遊戲戰略的作品通常有大家皆蒙其利的完滿戰略,又稱必勝法,但一般都未能做到,《算計》正是如此。相近ACG作品有甲斐谷忍的漫畫《LIAR GAME》(詐欺遊戲),及土橋真二郎的輕小說《扉之外》。

屠殺元素﹕並非需要陰謀或理由地行案殺人。是人為地、有計劃地、誘發性地,以實驗為名,迫使所有實驗對象持有隨機、不重複的不同類型武器,在互相屠殺的前題下進行的密閉環境實驗。相關ACG作品有開啟此風的高見廣春的漫畫《生存遊戲》(BATTLE ROYALE)和其電影版《大逃殺》。

非傳統推理﹕既然目標並非破案,擔任偵探、助手、犯人和被害者的身份變得彈性而不固定。為了勝出遊戲,也可能為了逃出或終止遊戲,也可能為了能從遊戲活下來,主角和其他參與者的行動活潑多變,大大脫離一般推理作品的感覺。但《算計》卻能在兼顧遊戲性(遊戲勝負)、屠殺元素(合乎現實的道具殺人)和個人印象中的傳統推理規則的情況下,寫出一般推理劇所做到的主角充滿帥氣或正義感的形象下揪出真兇、搗破犯人的罪行,為遊戲(事件)拉下完美簾幕的同樣滿足感。

在傳統作品的主幹上加添新枝嫩葉。既傳統,又能反傳統演出當代的新意。
三者兼顧得宜之外,豐富的角色魅力(男主角結城久理彥並非正義偵探的親切感,女主角神秘大小姐須和名祥子)、緊湊合理的前段遊戲發展以及失控加速的後段意外推理讓我全程大意不得,爽快盡情地有完成遊戲的舒暢滿足感,勝於一般的悲劇惆悵情緒(雖然人還是死的死、傷的傷)。

這樣的《算計》我很喜歡,自《再見,妖精》後再替作者所走的路鼓掌打氣!

P.S.﹕雖然《算計》不是系列作,但強烈渴望「明鏡庭實驗」篇能夠推出!!三位富魅力的角色希望能再登場!

P.S.2﹕書中的十二武器解說,猜想有何種武器、每種武器出自何典,對推理小說粉絲來說是額外的娛樂。就連外行人的我也對這部分,以及「暗鬼館」的設計及符合或違反推理小說的地方深感興趣,作者看來為一般推理小說同好提供不少的額外推理趣味嘛。

電影《インシテミル 7日間のデス・ゲーム》官網

作者訪問和照片 - きららfrom book shops

作者訪問和照片 - 作家の読書道

作者米澤穗信個人網站 - 汎夢殿

米澤穗信 - 春季限定草莓塔事件


[1]

>雖然《算計》不是系列作,但強烈渴望「明鏡庭實驗」篇能夠推出!!三位最具魅力的角色希望能再登場!
同感,若果明鏡庭一作中結城作為觀察者的身份行動,劇本仍能夠表現出神秘感,如同今作中把須和名蒙在鼓裡般,相信看點不會比今作低。

另外,個人相當欣賞算計的空間塑造感,特別是走廊的設計相當出色,雖然自己看的是中文翻譯版,仍能夠在字裡行間感受到走廊死角帶給角色的無型恐懼,可以說這種氣氛營造亦為算計生色不少。

唯一比較可惜的是,後部份的劇情發展確實失速,節奏與前半有所分別。另外天花板那個真的有點扯...(不說太多,怕劇透) 至於其他部份基本上我沒太多怨言了。 w

毛鞋
[引用] | 作者 毛鞋 | 31st Oct 2010 | [舉報垃圾留言]

對,暗黑館淺窄、暗黑、讓人不安的走廊和「夜間」設計,使遊戲一直很有氣氛……!

如果年少氣盛的結城參加明鏡庭實驗,裝作沒事人又不能揭穿各種殺人事件真相,的確不錯看。要他在明知道將被殺害或受傷的參與者身邊冷眼旁觀,有難度也有充足的劇情張力和期待性。

天花板我也覺得有點突兀。以為那是西方的城堡傳統之一,只是自己少見多怪,原來日本也有這玩意兒。

[引用版主回覆] | 作者 | 1st Nov 2010

[2]

這本書給我最大不滿是女主角...
不合乎常理且沒危機意識,
雖然真相揭開時可能補足了一部份原因,
但個人還是覺得很突冗...


[引用] | 作者 夜行者 | 22nd Nov 2010 | [舉報垃圾留言]

這就是作者刻意讓她有種教人莫測高深的神.秘.感嘛。

真想在「明鏡庭實驗」看到她大吃一驚或充滿感情的畫面~~米澤快給我寫續集!!

[引用版主回覆] | 作者 | 22nd Nov 2010

[3]

最初在某一個電台節目中,某位電影影評主持人批評過小說不盡人意,這評論間接影響到我沒有接觸過原著,就直接去觀看《算計》的真人版改篇電影。就播放的院線、影院的空間大小來說,可能院商對於這套《算計》的信心不及《欺詐遊戲》及《賭博默示錄》的電影版本。

以單純電影的演繹手法及質素來說,前半段是維持到推理小說應該有的懸疑及神秘感,不過中段開始對於整個佈局與幕後真相似乎電影表達得太過著跡,讓沒有接觸過原著的觀眾在中段已經掌握到大概的來龍去脈,而且可能時間關係趕著落雨收柴,交代真相及推理的經過都輕描淡寫草草帶過,一來讓觀眾一時間消化不下又留下滿腹疑團不解離開影院。

在平靜過後回憶起劇中種種表達與推理手法,才發覺完全缺乏佐證邏輯,純粹是主角誤打誤撞天馬行空機緣巧合道出真相。(很難解釋為什麼看到一個人在桌子上撫弄一把曲尺手槍,可以直接聯想到他在手槍中設下某些陷阱)不過也要多謝電影版的強差人意,反而促使人有閱讀原著的衝動。


[引用] | 作者 s4k200 | 30th Nov 2010 | [舉報垃圾留言]

嗚哇……電影的劣評貌似不少。
我是覺得小說純粹地很有趣啦。《算計》是與作者日常之謎風味迴異,偏近一般推理作品的遊戲推理作。
個人滿推薦輕小說讀者一讀為快的。

[引用版主回覆] | 作者 | 1st Dec 2010

[4]

期待「明鏡庭實驗」+1
結城在「暗鬼館」中發過的誓言會對明鏡庭實驗產生什麼影響令人期待!個人認為結城或許會不爽到想破壞實驗?


[引用] | 作者 端端 | 2nd Feb 2011 | [舉報垃圾留言]

不知道結城跟須和名會怎樣行動更教人期待續集「明鏡庭實驗」啊~~

騙錢也好(??),米澤老師務必、懇請您考慮推出《算計》的續集~~~~

[引用版主回覆] | 作者 | 26th Feb 2011

[5]

其實我不明白,為什麼可以由這句"不可以使用兩個以上的秘密房間或通道"就知秘密通道在停屍間...

可以解釋一下嗎?


[引用] | 作者 YaHa | 7th Oct 2012 | [舉報垃圾留言]

不好意思,故事細節忘記了,手上也無書,只有請知情者解答了了囧。

[引用版主回覆] | 作者 | 8th Oct 2012

[6] Re: YaHa
YaHa :

其實我不明白,為什麼可以由這句"不可以使用兩個以上的秘密房間或通道"就知秘密通道在停屍間...
可以解釋一下嗎?



因為停屍間已經裝有秘密機關(天花板),是一個「秘密房間」,而這條規則「不可以使用兩個以上的秘密房間或通道」中的「不可以使用兩個以上」亦可解說成「只能用一個」,所以才得出通道藏在同一個秘密房間中的結論。


[引用] | 作者 L.A. | 26th Oct 2012 | [舉報垃圾留言]

感謝解答!

[引用版主回覆] | 作者 | 29th Oct 2012