香港新浪網 MySinaBlog
« 上一篇 | 下一篇 »
| 28th Jan 2012 | 奇幻/冒險, 華人華文 | (1385 Reads)

Picture 

夜透紫,香港輕小說家,女性。學生時代創作過同人誌,多年來在網路發表小說作品。寫過電腦程式,曾從事電視遊戲設計幾年。2009年,短篇《Presque vu》獲選第九屆倪匡科幻獎佳作,輕小說作品《字之魂》於2011年贏得第三屆台灣角川輕小說大賞的銅獎。

《第一次變魔王就上手》,2011年12月出版,插畫家為YAYA。
故事原標題為《勇者X魔王》,於2008至09年間在網上連載。

空前絕後,RPG界的無間道!
魔王表示:我只是想當個好人
當傳說中的勇者打敗傳說中的魔王,照故事流程他將娶得最美麗的公主、成為下一任的國王,從此過著幸福快樂的生活……
然而,卑鄙的魔王在最後關頭啟動了無人知曉的魔咒,和勇者對換了身體!?
挾著凱旋之姿入主王宮,人類王國不費吹灰之力就要落入魔王手中,誰能逆轉這令人顫慄的未來?

(以上內容簡介摘錄自博客來介紹)


樸實地有趣的另類勇者魔王物語。

魔王、勇者什麼的奇幻故事,向來是歷久不衰的人氣題材,近年還逐漸流行各種不同的變化版本,諸如性變、來到現實世界、上演日常生活、角色顛倒等等。前赴後繼不斷有新創作誕生(第四屆角川華人輕小說賞,短篇投稿中便有《魔王X勇者》),可見題材的魅力和深入人心,但也增加突圍而出的難度﹕一般的魔王勇者,或一般的另類版本已行不通。
那,《第一次變魔王就上手》怎麼樣呢?

另類版本的趣味和完整性、角色個性表現力十足、作者有幽默感。故事和角色上不脫老套的設定和轉折,但作者所加入的「RPG遊戲笑點和劇情特點」、「魔王與勇者雙線並行敘述」、「打破人類與惡魔陣營固有印象的角色創造」等構思與劇情配合得宜,使平淡、似曾相識的勇者魔王身分錯亂故事妙趣橫生。有趣的角色們表現生動,適時地利用幾項RPG遊戲特點加入意外性和變化,輔以逗趣的小幽默,整體劇情順暢自然、簡單卻全面。此外,刊於書末,作者新寫的後日談外傳《第一次變勇者就上手》讓本傳結局的少許疑慮補足了。

本書筆觸嚴謹審慎,不太像網路小說或輕小說般放開角色演活故事,閱讀時不太像同類作品般投入奇幻世界拋開包圍的年輕輕快情調,仍是結構細密、平面角色活躍吸引、發揮出魔王勇者作品世界觀趣味的小品佳作。

RPG遊戲笑點和劇情特點
平平是魔王勇者的另類故事,本作有何特別?首先,不走冒險或戰鬥風格,故事針對RPG遊戲中的魔王軍、勇者團隊(玩家)的特性展開遊戲育成的劇情。勇者/玩家是怎樣變強的?魔王軍怎樣被玩家一一擊倒?魔王/NPC和勇者/玩家的成長路線的差異點就是故事重心。撇開戰鬥、冒險歷險、角色大活躍、大陸/魔法/世界觀等常見的奇幻元素,從一而終地集中在遊戲中魔王、勇者成長的不合理和「合理化」之上,是本作題材上新鮮之處。

另外,利用了RPG遊戲的部分特點,作為故事的軸心卻不糾纏其上,作品爽脆地拓展了一般的魔王勇者世界範圍,卻不致於陷入過於遊戲化、個人興趣化而跑題的毛病。本書共有六章,每章首頁都有附上圖畫解說的RPG遊戲搞笑解讀(詳情見於下文的圖片介紹),作者以此為原點開展每章的內容。例如從第二章起的副題先後為「破關後的第二輪遊戲」、「惡魔城的設計和發展」、「勇者團隊的組成」、「食材與料理」和必不可少的「傳說的勇者秘技﹕S&L大法」。親切的設定被惡搞的歡樂,切合勇者魔王雙線發展,儘管起承轉合較弱、情節起伏不明顯,故事性和趣味性卻因此豐富不少、歡樂不少。

魔王與勇者雙線並行敘述
仁慈正直的魔王,陰險邪惡的勇者,均是富含可塑性和表現角色刻劃功夫的好材料。不論是善良魔王重整魔王軍的大計,還是邪惡勇者企圖懷擁江山與美人,兩方面的故事作者都不放過。作品在此突出了「第二輪遊戲」的特點﹕重新遊戲後主角都是孤單一個人,四圍環敵的魔王、「眾叛親離」的勇者,兩人如何重整己方陣營,又以什麼特別方式經營團隊?最後兩者成果如何,在彼此的再次死戰中怎樣表現出差異?RPG勇者魔王的惡搞醍醐味,在雙線並行敘述中全面保留下來。

聊角色之前,談談寫作風格。本作其實不像輕小說,原因在於作品並非以角色為中心展開,而以劇情為重心。作者多於寫角色的行動、帶出基本的角色性情,而少於深入寫他們的想法、對白等心理變化。因此角色鮮明的個性就像童話般可得到讀者歡心、從俯視故事的角度享受作品,不似輕小說般讓讀者熟悉主角性情、從他(他們)的眼睛平面地體驗書中世界。所以本書的角色塑造,大多體現於他們的行為(戲份)以及三言半語中有否流露出鮮明、有趣、吸引的個性。

打破人魔固有印象的人設
魔王與勇者本身的存在感比較弱,尤其是勇者(魔王內心)。魔王(勇者內心)由於戲份多,身為主角,在表現魔王軍的不同點上擔當重心而比較活躍。但勇者團隊方面,由於伙伴們比較有趣搞笑,勇者本人身為笨蛋歹角缺乏對手魅力,因此勇者線劇情主要看詭異的配角們上演的歡樂互動。例如公主,公主,還有公主(出場機會少,但論及打破讀者過往印象的力度,她卻是一眾搞怪角色當中最高的)。另外呵呵呵老國王、帥哥財政大臣盜賊、暴力性感女魔法師、大力巨人笨拙戰士……人類、勇者陣容的人材真鼎盛啊。

魔王軍方面,眼看人類方面自從公主登場後故事整個有趣起來、進入正題(首兩章是正經的勇者魔王顛倒橋段,新意還沒寫出來,略沉悶)後,不禁期待起魔王軍有可愛吸引的女角色引領劇情。既已開幕是惡魔三將軍、侍僕等人登場,二不離三,大概會是女惡魔幹部或小惡魔女僕吧?誰知道……魔王軍的看板娘居然是XX,而且其後大部分的魔王軍情節都環繞XX們進行,作者這一著是繼公主之後,讓我印象最深刻的構想。繞過描寫惡魔的邪惡、非人、凶暴,改從XX等配角帶領,將魔王與惡魔的呆笨、活力、熱血一面寫得可愛正面(沒錯,就是不良學生作為主角的描寫模式),意外性、趣味性、角色魅力兼而有之。


結語

上述提及本作像不像輕小說風格,就以此話題作結。

除了敘述角度和角色寫法,「可持續發展」(sustainable development)是輕小說的重要一環。日本大部分輕小說,故事傾向於發展成一個系列,而非各自獨立的單本作品。我想這也許是構思一個個全新的好故事好角色的困難,好的作品發展成系列比起創作不同的好作品方便又暢銷得多,不論從創作者的便利性而言還是吸引買氣的商業角度來看,針對年輕創作者、年輕閱讀者的輕小說較一般小說樂於系列化是自然而然的結果。

《第一次變魔王就上手》大有輕小說化、系列化的潛質。把作品大幅重寫,故事敘述焦點更多地放在天然呆魔王身上;取笑勇者的笑點再多點,將勇者不滿情緒和實力鍛練的戲份側重調整,好讓勇者成為與魔王棋逢敵手的伏線;怪怪配角們的有趣互動對白增量;可愛女角色的戲份和感情線多插旗……諸如此類改編,基本上不獨本作,不少作品都多少包裝成輕小說的風格,也方便推出系列後續。比如以角色為題材(史萊姆大王夫妻、魔法師雪菲亞的故事、老國王的宮廷鬥爭!?),又或以時段性、事件性的劇情為題材(學校的話就是暑假、學園祭、考試等等。奇幻則是大任務與小任務、宿敵與新的敵人或伙伴等等)。

可是如此一來,《第一次變魔王就上手》現有的劇情完整、俐落的完滿結束、饒有趣味的角色和關係構圖,會否因為輕小說化、系列化而失色?輕小說最為人詬病的地方,例如冷飯炒了又炒(老套)、賣弄角色和殺必死(萌)、續集發展亂了套或為延續故事而寫故事,這些問題往往因此而起。

不少輕小說的第一集,其實素質和一整集的劇情編排大抵不差,不少留下良好的印象。但這正正建基於發展系列之上,所以第一集必須構思完滿、詳盡而妥善交代一個「故事」,而這跟被「角色」、「萌」、「吸引要素」等伏筆主導了發展的續集的創作理念和出發點全然不同,因而容易出現續集無以為繼、新意和完整性不比第一集般衝擊、「為賦新詞強說愁」等問題。

當然不能一概而論,重點在於「在適當的時機完結」、「創作時對作品有完整的發展概念」。對於能夠寫出單本完結,或事先籌劃系列在幾集以內完結(而非由於銷量不好被腰斬、江郎才盡續集寫不出來)的輕小說作家們,我是深表敬意的。

《第一次變魔王就上手》現在這樣已很好了,角色們的故事,作品的世界觀,故事的趣味都完整而美好地交代清楚。有時,是否必須很輕小說,必須設下某些伏筆好推出續集,是難以兩全的艱難決定。不獨有大人的考量,身為讀者我們對續集出版、角色活躍也抱著強烈的期望。輕小說能否進一步發展,創作者、讀者、出版社在處理系列/續集的手法和心態也許就是關鍵。

今集公主金句

「我……我真的很高興……我等待真正的勇者出現已經等太久了……」
「勇者……親愛的勇者啊!既然是打倒魔王的勇者,至少捱得上一個月吧?」

「嘖……如果國王肯放下王家的面子一早把公主送給魔王,終極之戰都可以省了……」

圖片介紹

Picture
書背。

Picture
角色介紹。

Picture
每章起首都有跨頁的RPG惡搞解說,除此以外沒有內文插圖。

Picture
小說內文。

Picture
隨書附送的六張角色卡片。插畫者的人設很漂亮,編輯也花心思設計卡片贈品,如果出版社能將這些心血和才華放在「輕小說的包裝」會否更吸引呢?

作者夜透紫個人部落格 - 裏夢城別館

夜透紫 - 字之魂