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| 29th Jul 2012 | 推理/懸疑, 校園/青春, 黑暗/驚慄, 華人華文 | (1796 Reads)

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《替死鬼》,2012角川華文輕小說大賞的銅賞得獎作,2012年7月出版。

一場車禍,讓他的生命形同結束。而新的人生,卻從72小時開始倒數……
張植,一名慘遭連環車禍,成為終身癱瘓的活死人。
某天他發現自己居然附身在他人身上,奇蹟似地展開新生。本以為這是上帝的恩賜,殊不知自己只是代替他人送命的「替死鬼」,彷彿一場惡魔的惡作劇。
在一次次輪迴般附身與慘死後,他與一名女孩相遇,然後───

(以上內容簡介改寫自書背、書腰文案)

作者插畫者介紹

井士(1982~),華人輕小說家。男性,居於台北。任職軟體工程師。2011年,以作品《替死鬼》投稿2012角川華文輕小說大賞,贏得銅賞而出道。

ekao,華人插畫家。台南人,現居美國。輕小說插畫作品有《替死鬼》(井士/台灣角川)。


正文心得 

太可惜了。

《替死鬼》是難能可貴的罕有類型,有難能可貴的構思和題材,可惜作者未脫新人青澀,粗糙的說故事能力、角色人設、智計巧思的表現和效果都不甚理想。本作有著吸引的開首,卻寫成四不象發展的劇情,甚至有種「離題」、「錯誤運用」的無奈遺憾感受。

扼要地說,《替死鬼》是應用超現實設定的鬥智類型,基本設定偏殘酷風格。不論在輕小說還是漫畫動畫業界,超現實的戰鬥都是歷久彌新、滿街都是的類型。但當超現實的戰鬥從武力改成智力,作品作者不是十不剩一,而是遍尋難獲。部分原因是這類型作品難以接受半調子成品,趣味在於高要求的邏輯分析,並且爆炸性的巧妙構思、設定和應對。能寫詐欺、勾心鬥角的作者不少,可是超現實的智力戰鬥只有極少數的個別作者才寫得到,例如漫畫《死亡筆記》、《欺詐遊戲Liar Game》、《ONE OUTS》、《未來日記》和小說《大逃殺》、《扉之外》等作品的作者/原作。可見這題材的入門門檻非常高而嚴格。

《替死鬼》驚慄的開幕,主角墜進生死相隔的驚險局面,陷入身不由己的血腥對待,在無力和絕望的狀況下緊抓一絲半點線索,推敲遊戲的存在、規則、對手、利益……《替死鬼》的開局夠力、快而狠,簡短篇幅便勾勒出極富魅力的超現實智力作戰遊戲,而且殘酷的風格讓人對作品的異色程度、刻劃程度、設計巧妙程度深抱期待。

可是這僅到第一章便無以為繼。除了小說寫作的不熟練(劇情結構、角色描寫、敘述)外,連智力戰鬥本身的大局構想和細節發揮,《替死鬼》也存在著很多問題。結果故事變得不倫不類,甚至有點脫離原來的鬥智遊戲、殘酷異色。異色的地方從劇情、設定和主角作戰等超現實層面,降到幾乎用不著超現實設定的現實校園、霸凌欺負層面。


題材.作品方向的問題

不是說現實或校園霸凌就是不好的材料,而是作品突顯不了超現實設定的魅力。除了72小時限制和不知名的殺手外,主角幾乎用不著顧慮超現實的設定,第一章之後的200頁幾乎跟探尋設定、對抗遊戲、遭受遊戲迫害無關,作者利用的超現實材料太少而且不太好。寫著寫著,故事變成了解決學園霸凌欺負問題的作戰。

如果是解決霸凌欺負問題,根本用不著現在的殘酷設定。類似輕小說《心連.情結》(ココロコネクト)的超現實規則便已足夠有餘,甚至用不著超現實規則,《空色感染爆發》(空色パンデミック)、《憐 Ren》的小小科幻,或者《電波女&青春男》(電波女と青春男)和《AURA~魔龍院光牙的最後之戰~》等現實系作品都是校園霸凌或拯救同學的輕小說。

有了精彩吸引的設想,卻用在未能突出設定,而且被眾多輕小說作品寫過寫好的題材上。另外,設定原本的殘酷和置諸死地而後生的反撲風格無復孑遺,變得有點和平過頭,家家酒的兒戲感覺。這也不是校園和霸凌題材的問題,作者在塑造「遊戲環境」、「遊戲對手」和「遊戲運用」等方面思慮不周。

主角孤身一人面對不公平、不合理的求存「遊戲」,那故事得有一個具體的存在施予壓力,讓讀者感受主角的危機局面和作戰的困難。首十二次死亡給了我們一個當頭棒喝,「不知名的神秘殺手」是非常好的對手。來到校園環境後,主角一付遊刃有餘,學生也頂多是普通的壞學生,連混混黑幫也說不上。暗中的襲擊在楊浩部分表現好多了,卻仍嫌突兀而不夠力。

「環境」威脅性低;「對手」軟弱、沒氣勢,攻勢也零散(況且這太依賴一些固定因素,已非雙方鬥智較量了);「規則運用」幾乎欠奉。從校園故事開始,作品的方向性和題材選擇已陷入不利。唯有皮提偉篇和楊浩篇之間回應了遊戲設定,具意外性和趣味性,稍稍好看了一點。可是楊浩篇的表現還是換湯不換藥,基本上不比皮提偉篇好上多少。


角色、人設、行動的問題

主角個性、人設和表達方式都有根本的毛病。

這類作品的主角,粗略可分為超人和凡人兩類。超人是一登場便很冷酷、深沉、背負豐富經歷、有頭腦和手腕。超人總之就是偵探、資深人士、神秘莫測的人物,讀者沒有代入感,被當作英雄或遙遠的主角崇拜/喜惡的角色。例如《死亡筆記》的幾位正邪雙方人類,《Liar Game》的欺詐師秋山深一,《未來日記》的我妻由乃等。

另一類是凡人角色。他們在遊戲中屢遭挫折,甚至連世界觀和價值觀也被顛覆,不斷爬起來成長,讀者有代入感,被當作讀者替身的存在。可是沒有特徵的凡人又未能讓讀者留下印象,所以採用凡人角色作為主角時,人設的考慮又不同於超人主角地艱難。例如《Liar Game》的女主角神崎正被設定為希望相信別人、致力幫助別人的大善人,個性獨特的她挑起了遊戲衝突豎立了遊戲目標,直到漫畫的最新篇幅仍發揮著效果和魅力。又如《未來日記》的凡人男主角天野雪輝,扮演受霸凌者,擁有獨特的極軟弱和容易受騙個性,也是維繫故事高潮的重要因素。

《替死鬼》的主角張植不倫不類。我想作者打算把他寫成凡人類型的角色,例如他出身平常,個性和價值觀不極端不古怪,擁有一些專業而實用的知識也嘗試用「合理的背景」交代。可是作者把他寫成跟超人差不多的角色。

一來,張植沒有遭遇太大的挫折,也沒有成長。故事中他有受到攻擊,但僅限於皮肉的「物理攻擊」,他沒有遇上讓他不得不凝神應付的「心靈挫折」、「心智打擊」。二來,凡人的他在超現實的遊戲擊倒凡人的對手,但作為真正對手的超現實遊戲本身卻沒動到分毫,張植進入皮提偉身體後只發現了一項遊戲的新規則。完全沒有應付遊戲的概念,設定好足以讓凡人吃盡苦頭、利用了遊戲設定的對手,這樣的張植卻有超人角色般「久慣風浪」、看不起小鬼對手的餘裕態度。

此外,他擁有的知識廣度和應用我覺得已超過一般那種行業所有的程度了,例如判定身體的肌肉比例和分布適不適合短跑,又例如女主角(?)林希綺的能力。


現實與超現實,合理與不合理的問題

但凡故事都有合乎常理或不合常理的設定和描寫手法,正因如此才是故事而不是新聞報告嘛。而以超現實為主要設定的作品,尤其重視作品的現實面。哪些地方現實,哪些地方容許超現實?怎樣描寫和區隔現實和超現實?如何調節才有最好的效果?這是《替死鬼》的關鍵挑戰。

作者著重《替死鬼》現實的部分,這是正確的。優秀的超現實智力遊戲作品往往只有一兩項超現實設定就足夠作者大大發揮,寫得很好看了。例如《死亡筆記》的死亡筆記本存在和死神界兩項;《Liar Game》遊戲主辦當局的存在和他們無視法律的執行力/勢力兩項;《未來日記》的未來日記存在和神明;《大逃殺》的架空政府和虛構的教育觀念等。

《替死鬼》超現實的地方暫時只有遊戲本身一項,其他都努力循現實地進行。不過我覺得作者過份執著現實,漠視了超現實的設定,反讓故事脫離原旨,變得不那麼合理。一方面如上所述,主角進行現實的兩幕校園防守戰/反擊戰,幾乎再沒有和超現實的設定連繫。置身其中的對手是與遊戲沒有更多牽涉的凡人,這樣故事容易變質成逃避連環殺手的生還作戰,絲毫用不上超現實設定。例如以「臥底」(線人)或某種被多國多人多組織追殺的角色當主角就行了。

另外,不論何種故事,角色一般都有某程度被容許超現實的地方。最常見的例子有名偵探、每次都大難不死的主角、萬能的專業人士等。作品中男女主角被塑造成現實的人,但在凡人(成人的主角)遵照凡人規則打倒凡人(中學生)的故事,作者也讓筆下男女主角擁有眾多知識和資金解決小鬼頭的「殺人」,還努力將男女主角的能力合理化、凡人化,感覺太彆扭不合情理。

一來我覺得男主角的超人形象和凡人定位本來就一塌胡塗(見上文)。二來避免超現實的角色在《替死鬼》的世界沒有絕對必要,而表面現實化的女主角也沒有什麼特別助益。三來勉強將那種男女主角稱為凡人太也牽強,半調子的現實就跟半調子的超人超現實一樣教人倒蛋。四來,在凡人魅力不彰的狀況下,超人般的角色不論處於我方還是敵陣都是提升作品魅力和衝突的作法。

戲份奇怪、出場機會突兀、個性和行為難以理解的高中生女主角,偏偏擁有異常的能力。作者硬是替她添上理由正常化,不如將她寫成擁有神秘過去的異常角色/超乎常人的角色,好好利用那些特點好了。


結語

除此以外,作品在智力遊戲描寫的地方也有沙石。例如未能寫出主角審視大局的視野和準備,沒有他測試規則的嘗試和做法。72小時說長不長,更需要詳盡的預設工作和準備,從一開始分析要不要解決這次重生開始思考(本書沒探究這部分,因此也沒點出挑上校園事件的理由和必要性)還是放棄等下一次機會,到搜集資料和好好利用這次機會替下次重生作準備(只有一句提及某次利用了銀行搶匪身分存下的錢),以及搞清狀況後的佈局和執行實踐。

故事中也不是沒有聰明而利害的想法做法,不過敘述上不盡仔細嚴謹,主角更是一副輕佻浮躁的作風,多餘的細節或粗糙的細節問題頗多。讀來沒有緊湊感和危急感就算了,就連機智靈巧、大膽細心的感覺也欠奉,盡是耍小聰明欺負孩子的感覺,觀感和作品重心處理俱不佳。

其實,我甚至懷疑《替死鬼》算不算得上超現實智力遊戲作品,以及作者有沒有這個打算。《替死鬼》沒有解開遊戲真相的傾向,主角沒有這方面的念頭,遑論故事中他有組織和佈局的對應手法。這樣就跟外來的大人介入校園故事,解決孩子們的問題成為英雄,順便享受校園愛情喜劇沒兩樣。要是作者對超現實的地方沒多大在意,他便可能有意無意下寫成這樣的故事。

《替死鬼》不是無聊的故事,主角針對霸凌和謀殺的學生對策頗為詳細和衝擊性,也有做好系列長篇的伏筆準備。可是光這些對策和「遊戲過程」還不夠犀利和意外,也沒有用好超現實的地方。現實的地方在角色人設問題以及寫作的青澀上更是拖了後腿。

超現實的智力戰鬥作品,關鍵仍在於遊戲構思(設定和風格)、設定延伸出來的玩法(規則和過程),以及什麼人在玩(角色和對手)。這些基本點想得好,聰明又好玩,就算漫畫畫功不佳,或小說文筆不好,也是次要的因素,阻止不了讀者被作品趣味和魅力吸引過去的腳步。

如開首所言,這類作品容納不下半成品和半調子,是很殘酷也很珍貴的類型。希望身為能夠寫出如此題材的貴重寫手,千人萬人中未必有一位的貴重寫手,作者藉此機會成長成華人輕小說這方面的旗手,衝擊日本的輕小說吧。

圖片介紹

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書衣。

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書腰。

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跨頁彩頁。

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人物介紹。

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小說內頁。沒有內頁插畫,每章首頁有半幅人物介紹的角色圖。

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隨書附送的2013年三角日曆。夾在書內,抽到D款式。

2012角川華文輕小說大賞得獎作.閱讀感
金賞﹕墨熊《蒼髮的蜻蜓姬》
銀賞﹕貓橘《翡翠的香料師》
銅賞﹕薄葬子《棺物語》
銅賞﹕井士《替死鬼》
銅賞﹕A.K賽門許《活死騎士 學聯會校務安全部》

2012角川華文輕小說大賞得獎作品官網

插畫家ekao的pixiv插畫空間 - 「ekao」のイラスト [pixiv]


[1]

真難得在這裡可以看到負評呢。

看來應該要好好考慮一下是否要購入這本了...


[引用] | 作者 weichung639 | 30th Jul 2012 | [舉報垃圾留言]

看到負評更該買來看看我的分享對不對嘛!

好的作品和沒那麼好的作品,都有值得研究之處呢~

[引用版主回覆] | 作者 | 30th Jul 2012

[2]

想看棺物語的路過


[引用] | 作者 0.0 | 30th Jul 2012 | [舉報垃圾留言]

《棺物語》我排在較後的順序…

[引用版主回覆] | 作者 | 30th Jul 2012

[3]

才剛出就有心得了耶~

請問這屆角川五本和尖端兩本都會寫心得嗎?
期待期待(眼睛發光中)


[引用] | 作者 山無泉 | 30th Jul 2012 | [舉報垃圾留言]

有打算寫,但八月到十月初個人不在香港,不能買新書也不能帶太多書,所待的地方不知道網路環境如何……所以八月前可能只能多寫一篇至兩篇閱讀感呢。

[引用版主回覆] | 作者 | 30th Jul 2012

[4]

還一直認為插圖好好的說


[引用] | 作者 奴S | 30th Jul 2012 | [舉報垃圾留言]

插畫不錯,風格不像日本的插畫家,不過人設、插圖數量和大小不盡理想呢。

[引用版主回覆] | 作者 | 30th Jul 2012

[5]

我也看完這本了,但我覺得作者並不想寫你所謂的超現實智力遊戲作品,這你在文中也提到了。我個人是覺得這部作品很特別又有一種微妙的趣味,只是很不像一般的輕小說,看的過程中就讓我覺得意外。或許是你在看時期待後繼發展是鬥智的超現實作品,才會感到失望。


[引用] | 作者 JIM | 31st Jul 2012 | [舉報垃圾留言]

對於本作的題材我的確抱有疑惑,對於《替死鬼》新鮮和異於一般輕小說的地方閱讀感的分享中也予以肯定。

不過這跟作品和主角沒有解決問題而忘我於一兩次的重生事件中,以及我分享的幾個問題和寫作技巧的缺點沒有衝突。

在五部得獎作的複選預覽裡,我對《替死鬼》期待第一、《活死騎士》第二,結果期望越大,失望越大嗎?我想在閱讀感的分享中盡力排除這項心理因素。如有疏失之處,亟需大家不吝指正。

[引用版主回覆] | 作者 | 31st Jul 2012

[6] Re: 哀
:

插畫不錯,風格不像日本的插畫家,不過人設、插圖數量和大小不盡理想呢。


有種初級小畑健的風格
剛起步吧
說不定大有可為


[引用] | 作者 奴S | 31st Jul 2012 | [舉報垃圾留言]

期待!! 期待我們華人插畫家的輕小說插畫工作越來越多!

[引用版主回覆] | 作者 | 31st Jul 2012

[7]

這本的點子是真的很不錯
也可能是點子太過有太色,才導致先入為主的期待感吧
我自己倒是不覺得這本有那麼差,整個看完後其實覺得很有趣、輕鬆(是指閱讀得很順),而且最後的收尾我其實挺喜歡的呢


[引用] | 作者 小魚 | 31st Jul 2012 | [舉報垃圾留言]

+1。

雖然閱讀感的內文幾乎全是批評,不過《替死鬼》的優點還是很獨特而明顯的(我大都點出而沒有詳寫)。

至於整部作品的觀感和走向,看了大家的分享後我得再去看一次,可能會有不同的感受吧!

[引用版主回覆] | 作者 | 31st Jul 2012

[8]

哀大,剛看完這本了。

說實話,我覺得還滿好看。我覺得作者並不想寫你所謂的超現實智力遊戲作品。

而是另一種不好歸類的題材。

我有聯想到意外的幸運籤就是了。


[引用] | 作者 HP | 31st Jul 2012 | [舉報垃圾留言]

《意外的幸運籤》倒是題材相近的佳作呢,那本風格和內容都很出色,較輕小說更兒童向卻寫出讓成人讀者都為之感動深思的故事。

可是《意外的幸運籤》有個收得漂亮的結局,《替死鬼》雖然兩篇的中轉和結局都不錯,不過大局和整體回收的感覺沒那麼美。

森繪都老師的作品我都很喜歡!!

[引用版主回覆] | 作者 | 31st Jul 2012