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| 15th May 2013 | 奇幻/冒險, 華人華文, F級 (50分以下) | (849 Reads)

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《影子戰爭》,2013年出版,暫二集。
第二集,2013年4月出版。

打倒了炸彈使,隱藏在背後的敵人逐一浮現。
敵人製作的神秘藥劑「覺醒」,不只給宵影帶來濃重陰影,展開調查的子圉和彥丞更遇上意料之外的強敵!
另一方面,月圓將近,為了抑制禘明體內的「獸」,守人決心守護少女。
但才剛進入少女的內心,因摩陀卻趁機宣戰。
───把那個女孩給我好嗎?
───我想要在她身上開個洞啊……
面對未知的不死之敵,影子使者的戰鬥迎來高潮…… 

(以上內容簡介摘錄自書背文案) 

作者插畫者介紹 

墨筆烏司華人輕小說作家。在當兵的閒暇時開始認真寫小說,《影子戰爭》是首次寫成十萬字以上的故事。筆名墨筆烏司是Mobius Vincent。2013年以《影子戰爭》出道

阿特(1990~),華人插畫家。輕小說插畫作品有《影子戰爭》(墨筆烏司三日月書版)


正文心得

不像第一集不時加插別的角色篇章來介紹人物、鋪墊劇情,第二集所有人物都登場了,敵我陣營分明,是怒濤展開劇情和武戲的故事。

劇情方面 

如同第一集閱讀感所言,《影子戰爭》是輕小說難得的劇情作品,不以角色、日常、互動為主,專注於敘述影子使者的故事。問題主要不在於劇情本身(雖然也有很多沙石,容後再述),而是怎樣包裝、敘述、時間線和劇情線控制、節奏和劇情起伏的安排等。

首先,作品沒有懸念。第一集看了大半,讀者便預期本作是反派因摩陀集團和主角一行的終極對決。但在這場對決之前所寫的劇情,其實大部分都冗贅無聊,並沒有必要。寫這篇故事之前或一個段落後,我想作者應該有全盤的清晰概念,作品最有魅力的是什麼,是兩位角色的對立和決戰。那這兩位的決戰要如何描述、怎樣來豐富,使讀者不至於過早殷殷期待、單單期待這場決戰,而是有足夠多的支節劇情、伏筆描寫來吸引讀者,醞釀劇情。

可是作者沒怎樣組織好,也不包裝劇情和人物。很多開展都相當容易看穿高潮所在,偏偏拖拉拖延,在角色魅力不彰的時候也令讀者期待不了他們的劇情,反而更增厭煩。

例如第二集,不明白作者為何在治療全程路人化的女主角(?)小明時,弄一個月圓設定讓大家待機兩天。這裡看出作者是為了讓男主角有機會從鍾遠川身上學習體技、格鬥技巧而故意為之。一來這段訓練來得突兀,鍾沒有理由為他特訓兩天(就連他這種高手也打不過因摩陀,還說其他人學了也沒用,沒半點基礎的門外漢主角學兩天能頂什麼用?),二來訓練也寫得不好看,三來讀者沒什麼印象、不太感興趣的小明治療本已是沉悶劇情,還要再拖兩天。張力和期待值總是像這樣不斷下滑,這樣再有「劇情」也吸引不了讀者,只會更悶更多BUG(為什麼鍾一直要大家離去,兩天後完成治療大家老賴著不走?)。

又例如因摩陀有備而來,率眾突襲老賴著不走的主角一行。讀者總以為高潮要上演了吧?又無端丟出讓他們準備休息幾個小時,晚上再來打唷這種又一次莫名其妙拖垮劇力、讓人看得無力的展開。 

戰鬥方面

短暫的拳腳打鬥作者比較擅長,篇幅稍長,戰鬥稍有異能成分便不太好看。

長篇幅的戰鬥戲,約五十頁開外的打鬥在輕小說鮮少寫得出色的作品(在此推薦《對某飛行員的追憶》,金庸等武俠名家當然也OK),正因為打鬥節奏、打鬥內容、打鬥的變化和氛圍心理非常不好寫。 

較短的拳腳打鬥,像第一集的鍾遠川對上因摩陀,或第二集開首李彥丞一個打兩個是比較好的。簡單明快、一戰決勝負、拳來腳往分明。

可是當戰鬥拉長,第二集的重點高潮三方大戰卻各種令人失望。

單純異能的複雜戰鬥,即李彥丞再戰黑人史賓森,只是變化不大、缺乏想像力的戲碼重覆上演。召喚狼群的異能有點像《Fate/stay night》系列的Chaos,憑空使喚影手的異能像《ONE PIECE》的魯賓,多手運用也有阿修羅、哪吒、千手觀音等先例或動畫改編可循。雙方都有更多的異能潛力,單純但極適合用於戰鬥的,可使單純的異能演出非常富想像力的大戰。可是打了兩章只有李彥丞的三段影手變化,多手、大手和集中兩手而已。打得沉悶。

另外一場,複雜異能的簡單對決,即主角王守仁對大BOSS因摩陀,更是將本作對影子能力的界限不清楚、影子能做什麼不能做什麼、讀者對影子有多少認識等沒拿捏好的問題表露無遺。直接地說就是敵BOSS所有表現沒有意外性(單純的打不死,沒有太多變化),但主角就老是在開外掛,讓一開始用拳腳猛打、習訓了兩天的他活脫是個傻子。沒登場多少,沒說過多少對白,本應與主角很熟悉的伙伴,還登上封面的機械人,除了名字已不為讀者記住,連它為什麼是機械人的外型也摸不著頭腦,至於機場人的外型後來有什麼用也是個謎。這樣的他無端使出三次大絕,又是小型黑洞,又是蟲洞和落雷,這場戰鬥更是莫名其妙到一個極致,而且爛的方式非常奇特……

兩位花瓶也奇妙。女主角小明為何依附型有可能打一個洞就能誘發那麼大的暗能量?暗能量又是個啥?另一位茉妮卡的能力什麼時候多了千里傳音,還能隔空觀察並預測敵人。太多BUG或解釋不好之處。


結語

第二集最後一章《鎖鏈與偵探》是續集的引子。那篇的表現完全改頭換臉,一下描寫了印象突出、個性分明的一男一女兩位主角。作者把握了角色的魅力和重要性,而且很重要的,兩位的影子能力三言兩語便清楚介紹了,很有用處而且容易明瞭(雖然還是不知道男的為何有兩種能力)。

這一篇的俐落乾淨,角色和衝突清晰突出,短短十頁便讓續集非常吸引,與首兩集冗贅迂迴的敘述相比簡直認不出來。或許作者欠的只是更多歷練和對故事的整體掌握和淬鍊,期待新主角群的故事大幅成長。

圖畫介紹

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書衣連書腰面。

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書衣連書腰底。

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彩頁。

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小說內頁。

數值表

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插畫家阿特的個人BLOG - 天空爆破拳 

墨筆烏司 - 影子戰爭1 (37分) 


[1]

連同已出版的第三冊也看完了。

基本上對於哀大所說的幾項缺陷略感贊同,但或許是主觀使然,個人的評價還能給個及格以上。有些對於文評的個人看法不吐不快。

首先,其實最大的問題在於,為什麼要以這樣的形式出版?

第一冊與第二冊很明顯是上下章篇,起承、轉合被硬生生斷開又沒作適當調整,是我覺得很可惜的地方。

話又說回來,這部作品真的不有趣嗎?超能力戰鬥要馬是像日式以能力互相轟擊,要不則是美式拳頭才是老大,縱使能噴蜘蛛絲飛簷走壁還不是要用拳頭痛毆才能打倒敵人。這邊的喜好很主觀,略過不提。

以下只以哀挑出來的部分來談。

第一冊裡面你說了劇情空洞,又將主角的行動列出好似真的十分空洞。但另一側反派使者的行動,黑騎士的行動難道也不是劇情嗎?鍾遠川與因摩陀又不算劇情嗎?這些也佔了近半數的篇幅啊。

我有疑惑的部分,像是哀所言之「可是作者沒怎樣組織好,也不包裝劇情和人物。很多開展都相當容易看穿高潮所在,偏偏拖拉拖延,在角色魅力不彰的時候也令讀者期待不了他們的劇情,反而更增厭煩。」
怎麼又能看出高潮所在,又拖延拖拉?不能掌握作者營造故事的方式便是拖延拖拉嗎?

例如月圓設定,從第一冊便留下諸多暗示的設定,作者或許是為了讓主角學習體技而刻意為之,但怎麼樣也導不出鍾遠川"毫無理由"地為他訓練。一來當時的狀況下需要戰力,或者是最底限之自保能力,主角方連反派的意圖都沒摸透,縱使你知我知,主角又怎麼能預設對手就是因摩陀?要是遇上史賓森呢?又或是遇上被操控的眾打手呢?擺爛等死?

訓練不好看、女主角治療過程沒興趣這也不談。

原本主角方就沒有與反派正面衝突的意思,偏偏要期待雙方毫無理由地交戰?鍾遠川要主角方離去是在還不確定因摩陀目標之前,你會因為知道你所在的城市內有目的不明的恐怖分子就拋棄家園?光這點就可以看出鍾遠川與其他角色的背景概念想法完全不同,孤狼一匹。

再者鍾遠川在使者中能算是高手嗎?我看他連李彥丞也對付不了,訓練的目的不就是為了讓主角不要像在醫院那樣自殺攻擊而已嗎?

我再怎麼樣也沒找到因摩陀率眾突襲主角的段落,類似的場面也就只帶了一個幫手圍堵,何時來的率眾突襲?前面的故事段落也告訴讀者製藥手需要時間準備,因摩陀就是要去公然宣戰,角色性格不就是由此表現嗎?鍾遠川都尾隨他到了根據地,他也是氣定神閒地請人喝酒,你要說作者沒有花心思安排,實在難以認同。

要說李彥丞能力用得無趣,毋寧說是角色性格所致。縱使你舉了OP的羅賓(一個拳頭笨蛋使用能力的方式邏輯又怎麼會和考古學家一樣?),後又舉了哪吒、千手觀音(抱歉,我也看不透祂們是怎麼活用多手特色的),就算是HXH裡的百式觀音也就只是一直高速掌打。或許真有什麼可以活用的吧,首兩冊用盡了又有什麼趣味?李使用影手彈射衝破狼群陣形不也是一種活用?

主角開掛這無話可說,從第一冊解說能力我就知道這能力相當外掛。但作者開掛開得合理有巧思又有何不可?落雷的發動條件從因摩陀宣戰時便埋下伏筆,黑洞發動了也失敗,最後開啟蟲洞也不是隨便玩玩,同時運用了多項能力(包含梅杜莎的石眼困住因摩陀)才將因摩陀暫時打倒。安排如何或許見人見智,但我認為要說爛嘛...真不至於。

連夸特恩為什麼是機器人造型也能批,不就說是以能量驅動的類機器人嗎?我也不知道為何貝多芬會是女的,要不你跟我說說?

作者灑下諸多伏筆,不就是為了在往後的故事展開嗎?為何小明可以被打洞?作者也再三說明因摩陀以前就曾經作過同樣的事,過去的附身型使者一再被驅逐消滅,我想也不是毫無緣由。為何茉妮卡能夠千里傳音作者難道沒作說明嗎?不已經說明是茉妮卡的影腦能力向外擴張使然?因摩陀的力量怎麼又僅是不死身而已?

事實上我也認為作者確實寫作資歷不夠,還沒法寫得完滿,某些場面對白生硬也是在所難免。但真要排個優劣,個人也覺得實在不差,還值得期待。以上說出些個人看法。


[引用] | 作者 YOZUNO | 3rd Jul 2013 | [舉報垃圾留言]

感謝分享! 香港還沒看到第三集呢,第二集的結局讓我想看第三集會有怎樣改變~

[引用版主回覆] | 作者 | 4th Jul 2013