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| 8th Jun 2013 | 奇幻/冒險, 華人華文, E級 (50-59分) | (1114 Reads)

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《琥珀之劍》,原於網路連載,2010年至今暫有一百二十七幕。
台版實體書由2012年開始出版,至今暫有12集。
小說第一集《亡靈捉迷藏》,台版2012年7月出版。

擁有女巫天賦,卻夢想成為行商的天然呆女孩,
天資平平,未來卻是王國女武神的倔強少女,
在地球宅男附體的盜版先知劍士帶領下,
這群性格各異的夥伴在亡命途中,
一個不小心被骷髏腿骨絆了一下,狼狽地扯開了浩瀚的歷史大幕!

(以上內容簡介摘錄自書背文案) 

 

作者插畫者介紹

緋炎(1985~),華人網路小說作家。男性。早於2005年便在網路刊載小說。作品有《琥珀之劍》、《迦南之心》和《弗蘭泰爾戰記》等

SADON,華人插畫家。輕小說作品有《琥珀之劍》(緋炎/鮮鮮文化)。 


正文心得

新人寫手中常見的世界觀、系統構思優先的作品。

故事講述網遊「琥珀之劍》的玩家蘇非「穿越」到遊戲世界,在遇怪喪生的青年「布蘭多」身上「重生」。穿越後的遊戲世界落後蘇非的認知幾十年,因此他預先了解到他身處的埃魯因正面臨瑪達拉的第一次黑玫瑰戰爭重大威脅。擁有前高等玩家經驗和知識的等級一路人布蘭多,在大群屍巫軍隊的襲擊下要怎樣做呢……

對我來說,《琥珀之劍》的亮點在於局部小戰寫得爽,主角飛躍性變強然後越級擊敗大敵,這部分最好看。其次是龐雜的技能樹、職業區分等網路遊戲細節的助攻不錯,使角色的「成長」化為可目視的數據,多變幻變的職業、技能、特長也讓主人翁未來的戰鬥故事添上色彩斑爛的色彩。 

這兩點多少掩飾了角色描寫、角色成長的刻劃、遊戲世界觀的體現、戰鬥場面等一般得正面面對的創作關卡,令故事和讀者沉醉在爽劇情、角色練級打怪的局部視野和快感裡。

但《琥珀之劍》如上述提及的基本寫作要求上做得不很好,連作品部分的「特色」(而非亮點)和長遠規劃的佈局也構成新的問題。

首先,角色描寫單薄貧弱。主角個性模糊,兩位女主角有著簡單的個性(羅曼好奇心強,芙蕾婭謹慎盡責),作者沒野心進一步利用主角特殊的身分定位去強化作品的特色───揉合流行的網遊、穿越、奇幻異世界,主角布蘭多原來的遊戲玩家身分蘇非的觀點和個性表現不多(作品單以兩人性格接近帶過,現代遊戲宅和遊戲奇幻世界裡的平民小哥個性有多接近?)。

蘇非玩遊戲時的科技背景、操控實感也沒交代。從作品的表現來看,雖然蘇非穿越到遊戲裡,但操控和戰鬥並不窒礙,可見他玩遊戲的時候已具備相當好的代入感和第一人遊戲視點了。類似這些地方細節、豐富角色、戰鬥、世界觀、作品揉合三者的特色等地方擺著不理,只利用「穿越」 帶來的「先知」優勢和過往高等玩家的眼界技巧,讓主角披上另類型的爽爽外掛。這樣相當可惜,所以「特色」評分不可能有好表現。

角色互動、對白、感情、關係變化和個人成長等全都頗表面、生硬、單調。作者塑造角色、深化角色的認知薄弱,技巧外行。多次字面上單調地強調男主角的冷靜沉著、領導才能云云,多次字面上強調兩位女主角種種「未來的xxx」現在單純模樣、未來叱吒風雲,既沒能表現角色現在的模樣、也不能使她們成為活生生的角色。刻板、空洞的對白和互動簡直讓人覺得主角以外的角色都是NPC。 

作者有設下好些限制來避免主角太容易,或太老生常談地開外掛。例如主角等級一,開幕連連遭遇危機和不良的狀態,遊戲設定上的規則等。劇情上也做到他從一開始面對的低等敵人等級也比他高得多,而且大局氛圍也是壓倒性的不利。這些限制若處理得當,種種不利反而成為主角逆境求勝、神速蛻變的張力、劇力、角色魅力、構思和佈局思維優秀的出色冒險故事。

可是作者一方面設下許多限制,另一方面老是用同一種模式給主角另一些外掛,讓他每次危機都化險為夷。一種外掛是主角的先知和經驗(沒給合好主角的個性、兩個世界的異同和感受,每次只以先知預先知道敵人的陣容和下一步行動的時機,明明底牌就是這樣寫法卻刻意賣弄般做出莫測高深貌。主角的先知和經驗頓時從特色賣點淪為另一種外掛);另一外掛是主角並沒有「實質成長」而是依靠「運氣」老是撿到意料之外的寶貝裝備,以此等級和裝備的「成長」取代角色應有的進步和充實描寫。

由於上述的外掛處理態度和沒有認真去碰「兩個世界的差異,遭遇遊戲現實化的世界後的衝擊和細膩發現」,布蘭多便從讀者尋求代入感去體會故事、細味故事的領路人主角身分,一下掉到讀者尋求爽快感和短期享受,壓抑了故事趣味和重要性的角色。作者看待和處理劇情和作品的作法,形成角色這表面細微的不同,而角色的「變質」也使作品的定位、讀者的訴求產生決定性的不同。

戰鬥方面,過招拆招、動作和勝負描寫OK。過程也靈活利用地形、遊戲設定和技能、主角的經歷和知識來擴張伸延。不過作者特地佈下大局戰略、局部小型戰的構圖,也冒出眾多種族和能力設定,第一集的戰略和戰鬥的交錯轉換說不上好(戰略後來不知哪去了,描寫敵人細緻,主角沒有己方情報卻沒有怎樣關心,主角「協助」人類方的行動和方針也不清不楚),敵人和己方的實力高下差異、種族間的戰鬥分別也不鮮明。己方角色沒魅力,戰鬥招數多依靠道具裝備「經驗」,就連敵方的怪無論2X級還是小妖都打得差不多,在實力「增強」的主角面前營造的威脅和風貌平平。 


結語

奇幻系、戰鬥系、異世界系、穿越系新人寫手多愛從世界觀、設定、系統來開始構思故事。當然就算職業級、大師級的寫手也免不了這重關節,但從設定世界觀以外來表現故事、突出特色、設計亮麗狀況好引導讀者是作家更上一層樓的體現。

《琥珀之劍》第一集給我開首那句「新人寫手中常見的世界觀、系統構思優先的作品」,是出於故事發展、角色描寫、側重點多局限於遊戲設定,而沒好好善用穿越、奇幻、異世界等特點。比起寫作能力的稚嫩,著眼點和施力點的平庸老套、千篇一律的角色和心理情感拙劣刻劃更予我新人的感覺。 

儘管結語我多用「期望」、「希望」等辭,但我覺得本作後續即使筆力提升、戰鬥和爽度更純熟,恐怕仍然漠視筆下角色的深入感受和立體敘述,仍脫不了依靠外掛變得強大後打怪奪寶成王成霸的趣味勝於享受故事和遊戲世界的樂趣。可是這不是我的茶。 

P.S.﹕前三章水準奇差,跟第四章後的表現彷彿出自不同的人。 

圖畫介紹

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書衣連書腰面。

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書衣連書腰底。

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角色圖。本書有三頁角色圖,沒封面以外的彩色插畫。

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小說內頁,沒有內頁插畫。 

數值表

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插畫家SADON個人網站 - S A D O N 


[1]

我沒有看過這部作品,
事實上這部作品的題材也完全不吸引我,
但身為出版事務相關人,
在台灣某處有看到一個有關這作品的問卷統計.
共統計94個讀者的感想:
好 普 惡
74 14 6

身為出版者對這種結果很有興趣,
但這本書在台灣的實體書出到10就已不再出(?),
好像只剩對岸才有繼續出。
只能說閱讀口味這種事真的差異很大。
身為讀者請慎選參考文。

附一個我喜歡的作品
狼與辛香料的統計
共48人
好 普 惡
32 15 1


[引用] | 作者 路過的人 | 3rd Mar 2014 | [舉報垃圾留言]

感謝分享!

[引用版主回覆] | 作者 | 5th May 2014

[2]

讀到後面表示還可以,實際上埋的不知所云的背景設定都有表現出來,但後面偶爾...好吧,不時穿插的地理設定確實有點沉悶,儘管都是戰略上會使用到的內容。
整體在劇情和設定的分寸有點傾斜,當然只有"有點"是因為劇情的質量在展開後不俗有加成作用。
就第一集確實讓我猶豫很久要不要買第二集,事實上沒讓我失望,只可惜台版只出到第13集,作者寫的真的不快。
另外作者不是新人喔,這部算是用特別的風格。


[引用] | 作者 讀者 | 23rd Nov 2014 | [舉報垃圾留言]

謝分享。這本不少朋友都說不錯的,不過光看第一集我卻不那樣想囧。

[引用版主回覆] | 作者 | 8th Feb 2015

[3]

不得不說這是很中肯的分析......

老實說琥珀之劍開局的確不怎麽樣,我一開始看的時候好幾次都丟書。

不過在朋友的不斷建議下還是硬着頭皮看下次,然後看在第二卷時突然有種撿到寶的感覺>.<

不論是略顯新鮮的敍述手法,在公主視角和主角視角間的轉換,還是戰鬥描寫都讓我眼前一亮@.@

特別是那小範圍的戰鬥描寫......
主角帶着一群傭兵在亡靈大軍中穿插的描寫說真的還真是讓我整個人都燃起來了。想起來,除了一開始接觸小說的時候,這些年來真讓我燃起來的這真還是頭一回

如果有時間的話真的十分建議前輩再去看一下,然後分享一下看法...

希望這不是我的錯覺啊啊啊啊啊!!!


[引用] | 作者 Denen | 17th May 2015 | [舉報垃圾留言]